Du har nettopp byttet fra en gammel 60 Hz-skjerm til en gamingmonitor på 144 Hz. Allerede på skrivebordet merker du at musepekeren beveger seg annerledes. I skytespillet føles det lettere å følge en motstander som løper på tvers av skjermen. Så starter du et eventyrspill som er låst til 60 FPS, og den store forskjellen er nesten borte.
Det er ikke noe galt med den nye skjermen. Den kan oppdatere bildet oftere, men den kan ikke vise bevegelser spillet aldri har produsert. Hvor mye du får ut av 120 eller 144 Hz, avhenger derfor både av skjermen og av det som skjer før bildet når den.
Det mest interessante er hvor forskjellig de to oppgraderingene er. Å gå fra 60 til 120 Hz halverer tiden mellom skjermoppdateringene. Fra 120 til 144 Hz blir intervallet bare litt kortere. Begge endringene kan måles, men de gir ikke nødvendigvis en like tydelig forskjell når du spiller.
Hva betyr Hz på en skjerm?
Hz står for hertz og angir hvor mange ganger skjermen kan oppdatere bildet i løpet av ett sekund. En 60 Hz-skjerm oppdaterer opptil 60 ganger i sekundet, mens en skjerm på 120 Hz kan gjøre det 120 ganger. En 144 Hz-monitor har plass til ytterligere 24 oppdateringer i samme tidsrom.
Det er tiden mellom oppdateringene som gjør tallene lettere å forstå:
| Oppdateringsfrekvens | Tid mellom oppdateringene |
|---|---|
| 60 Hz | 16,67 ms |
| 120 Hz | 8,33 ms |
| 144 Hz | 6,94 ms |
Ved 60 Hz går det omtrent 16,67 millisekunder mellom hver oppdatering. På en 120 Hz-skjerm er intervallet 8,33 millisekunder. Med 144 Hz synker det til 6,94 millisekunder.
Dette er ikke det samme som input lag. Tabellen viser hvor ofte skjermen kan oppdatere bildet, ikke hvor lang tid det tar fra du trykker på en knapp til figuren reagerer. Den samlede forsinkelsen påvirkes også av spillet, maskinvaren og hvordan bildet blir behandlet.
Skjermen trenger heller ikke få et nytt bilde hver gang den oppdateres. Hvis spillet leverer 60 FPS til en 144 Hz-monitor, vil enkelte oppdateringer vise et bilde som allerede har vært på skjermen. Monitoren kan ikke finne på nye posisjoner for figuren mellom bildene spillet faktisk lager.
Hvor stor er forskjellen mellom 60 Hz og 120 Hz?
Tenk deg at du følger en motstander med siktekorset i et skytespill. Motstanderen beveger seg fra venstre mot høyre, og du justerer musen for å holde følge. Når spillet leverer nok bilder, kan en 120 Hz-skjerm vise flere mellomliggende posisjoner enn en skjerm på 60 Hz.
Bevegelsen blir lettere å følge fordi du får hyppigere oppdateringer av det som skjer. Det kan også bli enklere å bedømme hvor en motstander er på vei, særlig når du selv beveger kameraet samtidig.
Den samme forskjellen kan merkes i bilspill. Når du kjører raskt gjennom en sving, flytter veien, autovernet og bilene rundt deg seg kontinuerlig over skjermen. Med flere bilder i sekundet blir det mindre avstand mellom posisjonene du får se.
Høyere oppdateringsfrekvens kan dessuten gjøre styringen mer direkte. Når skjermen har kortere tid mellom oppdateringene, får et nytt bilde flere muligheter til å bli vist raskt. Hvor stor forbedringen blir, avhenger fortsatt av når spillet produserer bildet, og hvor mye forsinkelse resten av systemet legger til.
Det er likevel ikke slik at alle spillere vil oppleve overgangen likt. Raske kamerabevegelser og presis sikting gjør forskjellen lettere å legge merke til. I et rolig spill der du beveger deg langsomt gjennom omgivelsene, kan den være mindre fremtredende.
Er 144 Hz merkbart bedre enn 120 Hz?
Forskjellen finnes, men den er langt mindre enn mellom 60 og 120 Hz. Oppdateringsintervallet synker fra omtrent 8,33 til 6,94 millisekunder. Det er en reduksjon på rundt 1,39 millisekunder.
Hvis du spiller et raskt konkurransespill med høy og stabil FPS, kan 144 Hz gi litt hyppigere informasjon om det som skjer på skjermen. Noen vil også kjenne at musebevegelsene føles marginalt glattere. Andre vil ha vanskelig for å skille de to frekvensene i en vanlig spilløkt.
Her blir kvaliteten på selve skjermen særlig viktig. En 120 Hz-monitor med raske pikseloverganger kan vise tydeligere bevegelser enn en 144 Hz-modell der pikslene bruker lengre tid på å skifte farge. En høyere hertzverdi er ingen garanti for skarpere bevegelser.
Har du allerede en god 120 Hz-skjerm, bør du derfor undersøke mer enn oppdateringsfrekvensen før du bytter den ut. Bedre responstid, lavere skjermforsinkelse, høyere oppløsning eller bedre kontrast kan utgjøre en større forskjell enn de ekstra 24 oppdateringene i sekundet.
Hva skjer hvis spillet har lavere FPS enn skjermens Hz?
FPS og Hz henger sammen, men de måler forskjellige ting. FPS forteller hvor mange bilder spillet produserer i sekundet. Hz forteller hvor ofte skjermen kan oppdatere det som vises.
Har du en 144 Hz-monitor og spiller i 60 FPS, får du ikke bevegelsene til et spill som kjører i 144 FPS. Skjermen oppdateres fortsatt ofte, men den har ikke et nytt spillbilde tilgjengelig ved hver oppdatering. Hvordan bildene fordeles over oppdateringene, avhenger blant annet av synkroniseringen.
Hva om PC-en produserer 120 FPS, men skjermen bare støtter 60 Hz? Da kan skjermen ikke vise 120 fullstendige, separate oppdateringer i sekundet. Det betyr likevel ikke at de ekstra bildene alltid er uten verdi.
Når spillet produserer bilder oftere, kan bildet som blir sendt videre, inneholde nyere informasjon om handlingene dine. Med enkelte innstillinger kan det gi lavere forsinkelse i styringen. Uten synkronisering kan skjermen imidlertid begynne å vise deler av forskjellige bilder under samme oppdatering. Da kan du få en synlig bruddlinje i bildet, kjent som screen tearing.
Med vertikal synkronisering håndteres bildeleveringen annerledes for å unngå slike brudd. Det kan påvirke både bildefrekvensen og forsinkelsen, avhengig av hvordan spillet og systemet er satt opp.
Du bør heller ikke se deg blind på gjennomsnittlig FPS. Et spill som ligger rundt 120 FPS, men stadig får store hopp i tiden mellom bildene, kan oppleves ujevnt. Når bildet plutselig bruker mye lengre tid på å bli klart, merker du det gjerne som et lite rykk eller en uforutsigbar bevegelse.
Gjør høyere Hz bildet skarpere og styringen raskere?
En høyere oppdateringsfrekvens kan gjøre bevegelser lettere å følge, men to andre egenskaper har mye å si for resultatet: skjermens responstid og input lag.
Responstid handler om hvor raskt pikslene skifter farge eller lysstyrke. Hvis overgangene er trege, kan et objekt som beveger seg over skjermen, etterlate synlige spor. Det kan skje selv om monitoren oppdaterer bildet 144 ganger i sekundet.
Input lag beskriver forsinkelsen før en handling blir synlig. En høyere oppdateringsfrekvens kan redusere ventetiden frem til neste oppdatering, men hjelper lite mot et spill som bruker lang tid på å behandle knappetrykkene, eller en TV som forsinker signalet med omfattende bildebehandling.
Se derfor etter hva du faktisk opplever. Hvis konturene rundt bevegelige objekter blir uklare, er det ikke sikkert at flere hertz alene løser problemet. Hvis siktekorset følger musen for sent, bør du undersøke hele kjeden fra inndata til skjerm. Hakker spillet når mye skjer samtidig, er det naturlig å begynne med ytelsen på PC-en eller konsollen.
120 Hz på PS5 og Xbox
En TV som støtter 120 Hz, kan vise spill med høyere bildefrekvens enn en 60 Hz-TV. Men det krever at spillet faktisk har en modus som leverer opptil 120 FPS, og at konsollen er satt opp til å sende et kompatibelt signal.
På PlayStation 5 og nyere Xbox-konsoller finnes det spill med egne ytelsesmoduser. Noen prioriterer høyere bildefrekvens ved å redusere oppløsningen eller enkelte grafiske detaljer. Andre spill er låst til 30 eller 60 FPS uansett hvor rask TV-en er.
Det kan gi et reelt valg mellom bildekvalitet og respons. I et spill med raske bevegelser kan du foretrekke ytelsesmodusen. I et langsommere eventyrspill kan du være mer opptatt av høy oppløsning og detaljerte omgivelser.
Hvis du har en 120 Hz-TV, men konsollen bare sender 60 Hz, bør du kontrollere videoinnstillingene og hvilken HDMI-inngang du bruker. Støtten kan variere mellom inngangene og mellom forskjellige kombinasjoner av oppløsning og oppdateringsfrekvens. Kabelen må også støtte signalet du forsøker å sende.
At konsollen og TV-en er satt til 120 Hz, betyr ikke at alle spill kjører i 120 FPS. Det er lett å overse når TV-ens informasjonsmeny viser oppdateringsfrekvensen, men ikke spillets faktiske bildefrekvens.
Hva gjør VRR når FPS varierer?
Et spill leverer sjelden nøyaktig like mange bilder hvert eneste sekund. Kanskje holder PC-en 144 FPS inne i en bygning, men faller til 95 FPS når du kommer ut i et område med mange spillere og effekter.
Med en fast oppdateringsfrekvens kan skjermens rytme komme i utakt med tidspunktet nye bilder er klare. Det kan gi synlige brudd i bildet eller ujevn bevegelse, avhengig av synkroniseringsinnstillingene.
VRR, variabel oppdateringsfrekvens, lar en kompatibel skjerm tilpasse oppdateringene til bildene den mottar. Hvis spillet leverer et nytt bilde senere enn forventet, kan skjermen vente på det i stedet for å holde fast ved en oppdatering som kommer på feil tidspunkt.
Dette skjer innenfor skjermens støttede VRR-område. Hva som skjer når FPS faller under eller stiger over dette området, avhenger av skjermen, teknologien og innstillingene. Enkelte skjermer kan håndtere lave bildefrekvenser ved å gjenta bilder på en måte som holder VRR-funksjonen i arbeid.
VRR gjør ikke en PC raskere. Et spill som kjører i 80 FPS, vil fortsatt produsere omtrent 80 bilder i sekundet. Fordelen er at skjermen kan vise bildene med en rytme som passer bedre til leveringen. For en spiller som sjelden holder helt stabil FPS, kan det være mer verdifullt enn en liten økning i skjermens maksimale hertzverdi.
Slik sjekker du at skjermen faktisk kjører på riktig Hz
Det er mulig å bruke en 144 Hz-monitor i månedsvis uten å oppdage at Windows fortsatt har satt den til 60 Hz. Bildet fungerer, spillene starter, og det kommer ingen feilmelding. Du får bare ikke oppdateringsfrekvensen du betalte for.
Hvis den nye skjermen ikke føles annerledes enn den gamle, er dette et godt sted å begynne:
- Sjekk oppdateringsfrekvensen i systemet. I Windows finner du valget under de avanserte skjerminnstillingene. Har du flere skjermer, må du passe på at du endrer innstillingen for riktig monitor.
- Åpne skjermens informasjonsmeny. Mange monitorer og TV-er kan vise hvilken oppløsning og oppdateringsfrekvens de mottar. Sammenlign dette med innstillingen på PC-en eller konsollen.
- Kontroller kabelen og inngangen. Hvis du bare får velge 60 Hz, kan begrensningen ligge i tilkoblingen eller i kombinasjonen av oppløsning og oppdateringsfrekvens.
- Se på innstillingene i spillet. Noen spill har egne valg for skjermmodus og FPS-grense. På konsoll kan du måtte aktivere en ytelsesmodus for å få opptil 120 FPS.
- Undersøk faktisk FPS. En skjerm som mottar 144 Hz, forteller ikke hvor mange bilder spillet produserer. Sjekk ytelsen i de spillene du bruker mest, gjerne også i krevende områder.
Prøv deretter en situasjon du kjenner godt. Sving kameraet raskt i et spill du har spilt mye, eller følg et objekt som beveger seg jevnt over skjermen. Det er lettere å legge merke til en forskjell når du sammenligner den samme bevegelsen, fremfor å starte et helt nytt spill og forsøke å bedømme alt på én gang.
Når er det verdt å bytte fra 60 Hz?
Hvis du spiller raske skytespill eller bilspill og PC-en leverer godt over 60 FPS, har du gode forutsetninger for å merke overgangen til 120 eller 144 Hz. Du får hyppigere oppdateringer av bevegelsene og mindre tid mellom mulighetene til å vise et nytt bilde.
På konsoll er en 120 Hz-TV særlig interessant hvis du spiller titler med støtte for 120 FPS. Har du derimot mest glede av spill som kjører i 30 eller 60 FPS, bør du også vurdere bildekvalitet, kontrast og skjermens spillmodus.
En PC som strever med å holde 60 FPS, får ikke høyere ytelse av en ny monitor. Da kan lavere grafikkinnstillinger eller en oppgradering av PC-en gjøre mer for spillopplevelsen. En raskere skjerm kan fortsatt være et godt kjøp med tanke på senere oppgraderinger, men den løser ikke problemet med en gang.
For den som allerede spiller på en god 120 Hz-skjerm, er 144 Hz en langt mindre endring. Her kan skjermens øvrige egenskaper være viktigere enn de ekstra oppdateringene.
Det er ofte først når du går tilbake til 60 Hz at du virkelig legger merke til hva du har vent deg til. Kamerabevegelsene får større sprang mellom bildene, og musepekeren ser ikke lenger like jevn ut. Den gamle skjermen har ikke blitt dårligere. Du har bare blitt vant til å få se det neste bildet tidligere.
