Hva er FPS i spill, og hva er forskjellen på 30, 60 og 120 FPS?

Du svinger kameraet raskt rundt i et spill, men bevegelsen virker hakkete. Så bytter du fra 30 til 60 FPS, og plutselig føles alt mye jevnere. Forskjellen er lett å legge merke til, selv om grafikken, oppløsningen og selve spillet er akkurat det samme.

Men hva skjer egentlig når du går fra 60 til 120 FPS? Er forbedringen like tydelig, og trenger du en dyr gaming-skjerm for å merke den?

FPS beskriver hvor mange bilder PC-en eller konsollen produserer hvert sekund. Tallet påvirker hvor jevnt bevegelser gjengis, og hvor raskt ny visuell informasjon blir tilgjengelig. Likevel er ikke høyest mulig FPS alltid det beste valget. En stabil bildefrekvens, riktig skjerm og spillets egne egenskaper har minst like mye å si for hvordan det føles å spille.

Hva betyr FPS i spill?

FPS står for frames per second, eller bilder per sekund. Når et spill kjører med 60 FPS, produserer datamaskinen 60 enkeltbilder i løpet av ett sekund. Ved 120 FPS produserer den dobbelt så mange.

Hvert bilde viser spillverdenen på et bestemt tidspunkt. Når bildene vises raskt etter hverandre, oppfatter vi dem som sammenhengende bevegelse. Flere bilder gjør det mulig å vise mindre endringer mellom hvert øyeblikk.

Det merkes særlig når du snur kameraet, følger et objekt som beveger seg raskt, eller forsøker å sikte på en motstander. Ved lav bildefrekvens blir avstanden mellom de enkelte bildene større, og bevegelsene kan virke mindre jevne.

FPS sier derimot ingenting om hvor skarpt bildet er. Et spill kan kjøre i 4K med 30 FPS eller i 1080p med 120 FPS. Det første alternativet har høyere oppløsning, mens det andre produserer flere bilder i sekundet.

Bildetid forklarer forskjellen mellom 30, 60 og 120 FPS

For å forstå hva FPS betyr i praksis, er det nyttig å se på bildetiden. Den forteller hvor lang tid det tar å produsere ett bilde, og måles vanligvis i millisekunder.

Bildefrekvens Tid per bilde Bilder per sekund
30 FPS 33,3 ms 30
60 FPS 16,7 ms 60
120 FPS 8,3 ms 120
144 FPS 6,9 ms 144
240 FPS 4,2 ms 240

Ved 30 FPS er det omtrent 33,3 millisekunder mellom nye bilder, forutsatt at bildefrekvensen er stabil. Ved 60 FPS halveres intervallet til 16,7 millisekunder. Ved 120 FPS blir det halvert igjen.

Overgangen fra 30 til 60 FPS reduserer intervallet med omtrent 16,7 millisekunder. Fra 60 til 120 FPS er reduksjonen omtrent 8,3 millisekunder.

Det er en viktig grunn til at overgangen fra 30 til 60 FPS ofte oppleves som stor. Forskjellen mellom 60 og 120 FPS kan også være tydelig, men hvor mye du merker den, avhenger av bevegelsene i spillet, skjermen og hvor jevnt bildene leveres.

Forskjellen på 30, 60 og 120 FPS

Det er lett å stirre seg blind på tallene i en FPS-teller. I praksis er det viktigere å se på hva den ekstra ytelsen faktisk gjør med spillopplevelsen.

En rolig utforskningstur gjennom en spillverden stiller andre krav enn en intens kamp der du må reagere på bevegelser i løpet av brøkdeler av et sekund.

30 FPS gir rom for mer krevende grafikk

30 FPS har vært vanlig i konsollspill i mange år. Det er fortsatt et aktuelt valg når utviklerne ønsker å prioritere høy oppløsning, detaljerte omgivelser og grafiske effekter fremfor bildefrekvens.

I et rolig eventyrspill kan stabile 30 FPS fungere godt. Hvis du bruker mesteparten av tiden på å utforske, løse gåter eller følge en historie, er det ikke sikkert at høyere FPS er det du savner mest.

Begrensningene blir tydeligere når kameraet beveger seg raskt. Ved raske vendinger kan objekter se ut til å flytte seg i større sprang, og det går lengre tid før et nytt bilde viser hva som har skjedd i spillverdenen.

Spiller du et skytespill med mus, kan 30 FPS derfor føles tregere og mindre presist enn en høyere bildefrekvens.

Det er også stor forskjell på stabile 30 FPS og et spill som stadig faller ned mot 20 FPS. Jevn levering av bildene er avgjørende for at en lavere bildefrekvens skal fungere godt.

60 FPS gir jevnere bevegelser og bedre respons

Hvis du er vant til 30 FPS, vil overgangen til 60 ofte være lett å merke. Kameraet beveger seg jevnere, animasjonene får flere mellomliggende bilder, og spillet kan føles mer direkte når du bruker mus eller kontroller.

I bilspill blir det lettere å følge veien og objekter som passerer raskt. I plattformspill kan du oppfatte figurens bevegelser mer detaljert. Og i actionspill blir raske kameravendinger mindre hakkete.

60 FPS er derfor et fornuftig mål for mange som spiller en blanding av eventyrspill, rollespill og actionspill.

På en konsoll må du ofte velge mellom en grafikkmodus som prioriterer bildekvalitet, og en ytelsesmodus som forsøker å holde en høyere bildefrekvens. Hvis spillet tilbyr begge deler, er det verdt å prøve dem i den samme scenen.

Du trenger ikke nødvendigvis velge den modusen som gir høyest FPS. Noen foretrekker bedre grafikk i rolige spill, men bytter til ytelsesmodus når raske bevegelser og respons blir viktigere.

120 FPS er særlig interessant i raske spill

Ved 120 FPS produseres et nytt bilde omtrent hvert 8,3 millisekund. Det gir flere visuelle oppdateringer og kan redusere tiden før endringer i spillet blir synlige.

Forskjellen merkes gjerne best når du beveger kameraet raskt eller følger små objekter som skifter posisjon. I konkurransepregede skytespill kan dette gjøre det lettere å følge motstandere og reagere på bevegelser.

120 FPS kan også gi en mer direkte følelse når du beveger musen. Hvor stor forbedringen blir, avhenger imidlertid av hele systemet, inkludert spillets behandling av inndata og skjermens egenskaper.

Hvis du spiller et langsomt strategispill, er det ikke sikkert at overgangen fra 60 til 120 FPS gir deg særlig mye. I et raskt skytespill kan den samme forskjellen være langt mer interessant.

For å få fullt visuelt utbytte av 120 FPS trenger du dessuten en skjerm som kan oppdatere bildet minst 120 ganger i sekundet.

Hvor mye FPS trenger du i ulike spill?

Hvor mange FPS som er bra, avhenger av spillet og hva du ønsker å prioritere. Det finnes ingen universell grense som skiller god og dårlig spillopplevelse.

En spiller som liker detaljerte rollespill, kan være fornøyd med stabile 60 FPS og høy grafikkvalitet. En som spiller konkurransepreget Counter-Strike, vil ofte prioritere høy bildefrekvens og lav forsinkelse.

Type spill Praktisk utgangspunkt Viktigste prioritet
Rolige eventyrspill og strategispill 30–60 FPS Stabil ytelse og ønsket grafikkvalitet
Rollespill og åpne spillverdener 60 FPS Jevn bildefremvisning
Actionspill og bilspill 60–120 FPS Jevne bevegelser og god respons
Konkurransepregede skytespill 120 FPS eller høyere Lav forsinkelse og stabil bildetid
Håndholdte spillkonsoller 30–60 FPS Stabil ytelse, temperatur og batteritid

Tallene er veiledende. Et spill som holder stabile 60 FPS, kan oppleves bedre enn et som stadig varierer mellom 80 og 140 FPS.

Hvis du er usikker på hva du skal velge, kan du begynne med 60 FPS og prøve deg frem. Sammenlign hvordan spillet føles ved ulike innstillinger, og se om du faktisk merker forskjellen.

Hva er forskjellen på FPS og Hz?

FPS og Hz beskriver to forskjellige deler av bildefremvisningen. FPS forteller hvor mange bilder spillmaskinen produserer, mens Hz forteller hvor mange ganger skjermen kan oppdatere bildet hvert sekund.

En skjerm med 60 Hz oppdateres 60 ganger i sekundet. En skjerm med 120 Hz kan oppdateres 120 ganger, og en skjerm med 144 Hz kan gjøre det 144 ganger.

For å vise 120 forskjellige, fullstendige bilder i løpet av ett sekund må skjermen støtte minst 120 Hz, samtidig som PC-en eller konsollen leverer bildene.

Det betyr ikke at FPS og Hz alltid må ha samme verdi. De påvirker hverandre, men er ikke det samme.

Kan du spille med 120 FPS på en 60 Hz-skjerm?

Ja. PC-en kan produsere 120 FPS selv om skjermen bare oppdateres 60 ganger i sekundet.

Skjermen kan imidlertid ikke vise 120 fullstendige, separate oppdateringer i løpet av det samme sekundet. Hva du faktisk ser, avhenger av hvordan bildene sendes til skjermen og hvilke synkroniseringsinnstillinger du bruker.

Uten vertikal synkronisering kan skjermen vise deler av flere bilder under én oppdatering. Dette kan gi screen tearing, der bildet ser ut til å være delt langs en eller flere horisontale linjer.

Høyere FPS kan likevel ha en fordel på en 60 Hz-skjerm. Når PC-en produserer nye bilder oftere, kan nyere informasjon bli tilgjengelig nærmere tidspunktet skjermen oppdateres. Det kan redusere forsinkelsen i enkelte situasjoner.

Du får likevel ikke den samme visuelle jevnheten som på en skjerm som faktisk kan vise 120 fullstendige bilder i sekundet.

Hva gjør G-Sync og FreeSync?

G-Sync og FreeSync er teknologier for variabel oppdateringsfrekvens. På kompatible skjermer kan de tilpasse skjermens oppdateringer til bildefrekvensen som skjermkortet leverer.

Hvis et spill varierer mellom 80 og 110 FPS, kan skjermen følge variasjonene i stedet for å holde seg til én fast oppdateringsfrekvens, så lenge bildefrekvensen ligger innenfor skjermens støttede område.

Dette kan redusere synlig oppdeling av bildet og gjøre varierende FPS mindre forstyrrende.

Teknologiene kan derimot ikke fjerne alle former for hakking. Hvis PC-en plutselig bruker svært lang tid på å produsere et bilde, kan du fortsatt merke et tydelig rykk.

Hvorfor kan høy FPS fortsatt føles ujevnt?

En FPS-teller viser vanligvis hvor mange bilder spillet produserer per sekund, men forteller ikke nødvendigvis hvor jevnt de enkelte bildene kommer.

Et spill kan for eksempel levere rundt 120 FPS mesteparten av tiden, men stoppe opp et øyeblikk når du beveger deg inn i et nytt område. Gjennomsnittet kan fortsatt se bra ut, selv om du tydelig merker forsinkelsen.

Det er her bildetiden blir interessant.

Hvis PC-en vanligvis produserer et nytt bilde hvert åttende millisekund, men plutselig bruker 70 millisekunder på ett bilde, får du et merkbart avbrudd i den jevne bevegelsen.

Slike topper kan skyldes innlasting av spillressurser, kompilering av skyggeleggere, prosessorbelastning eller programmer som kjører i bakgrunnen.

Det er derfor verdt å undersøke bildetiden hvis spillet hakker selv om FPS-telleren viser høye verdier.

Du kan også prøve å begrense bildefrekvensen. Hvis spillet vanligvis leverer mellom 100 og 140 FPS, kan en grense på 90 FPS i enkelte tilfeller gi jevnere ytelse.

Det hjelper først og fremst når problemet skyldes store variasjoner i belastning eller bildefremvisning. En FPS-grense vil ikke rette opp feil i spillet eller problemer med maskinvaren.

Slik sjekker du FPS i spill

Du trenger ikke avansert måleutstyr for å se hvor mange bilder PC-en produserer. Mange spill har en innebygd FPS-teller, og flere spillplattformer tilbyr egne ytelsesvisninger.

Hvis du spiller gjennom Steam, kan du aktivere FPS-visning i klientens innstillinger. Åpne Steam, gå til Innstillinger og finn menyen for visning i spill. Der kan du velge FPS-teller eller ytelsesoverlegg, avhengig av hvilken versjon av klienten du bruker.

Windows har også Xbox Game Bar, som du kan åpne med Windows + G. I ytelsesvinduet kan du få tilgang til FPS og andre målinger, avhengig av systemet og tilgjengelige funksjoner.

For mer detaljert feilsøking kan du bruke MSI Afterburner sammen med RivaTuner Statistics Server. CapFrameX kan brukes til å analysere opptak av bildefrekvens og bildetid.

Hvis du skal sammenligne 30, 60 og 120 FPS, bør du bruke den samme spillscenen og holde grafikkinnstillingene uendret. Test gjerne både rolige kamerabevegelser og situasjoner med mye bevegelse på skjermen.

En FPS-teller viser deg tallene. Det er først når du sammenligner dem med hvordan spillet faktisk føles, at du finner ut hvilken bildefrekvens som passer best for deg.

Vanlige spørsmål om FPS i spill

Er 30 FPS bra nok for gaming?

30 FPS kan fungere godt i rolige spill og titler der grafisk kvalitet prioriteres. I raske actionspill vil mange foretrekke 60 FPS eller høyere. En stabil bildefrekvens er viktig uansett hvilket nivå du velger.

Er forskjellen mellom 60 og 120 FPS merkbar?

Forskjellen kan være tydelig, særlig ved raske kamerabevegelser og i konkurransepregede spill. Hvor mye du merker den, avhenger blant annet av skjermens oppdateringsfrekvens, spillet og hvor jevnt bildene leveres.

Trenger du en 120 Hz-skjerm for å spille med 120 FPS?

PC-en kan produsere 120 FPS på en skjerm med 60 Hz, men skjermen kan ikke vise 120 fullstendige oppdateringer i sekundet. For å få fullt visuelt utbytte av 120 FPS trenger du en skjerm som støtter minst 120 Hz.

Gir høyere FPS lavere input lag?

Høyere FPS kan redusere tiden mellom nye bilder og dermed bidra til lavere forsinkelse. Den totale forsinkelsen påvirkes også av spillets behandling av inndata, prosessoren, skjermkortet og skjermen. Høy FPS alene garanterer derfor ikke lav input lag.